| Версия: 3.1.1.7 | 28.04.2026 |
| Скачать (WIN32) | Скачать (WIN64) |
Как там говорится - нельзя объять необъятное. Но мы попробуем. Хотя таки не рекомендую воспринимать материал, как полноценный "справочник" - тут просто собраны в кучу понятия, так или иначе зело полезные при цифровой композиции или аранжировке.
DAW (Digital Audio Workstation) - собственно, любая Цифровая Аудио Рабочая станция, в частности наш любимый Reaper. Но всего их существует весьма немало (Cubase, ProTools, Sonar, etc). Метафорически DAW можно сравнить с этакой "музыкальной" печкой - итоговый результат зависит не столько от печи, сколько от тех ингридиентов, которые вы в неё загрузите. Ну или представьте большой такой узловой вокзал с прилегающей сетью железных дорог.
Трек (track) - дорожка. Исторически треки были самыми настоящими дорожками сначала на пластинках, затем на магнитных лентах, где последовательно прописывались аналоговые сигналы. Теперь треки цифровые, но суть, в общем, та же. Продолжая "кулинарную" аналогию - треки это противни к печке. Ну или те железнодорожные пути. На каждом треке могут находиться свои объекты, вместе складывающиеся в общую композицию.
Айтем (Item) - клип. Это любой медиа-объект, находящийся на треке в определённом месте. Словно тесто на противне, или вагоны, стоящие на железнодорожных путях. Главные параметры любого айтема - продолжительность его звучания и координаты, с которых это самое звучание начинается. Именно айтемы чаще всего подвергаются тем или иным изменениям, при работе с Reaper. Любой загруженный медиа-файл (.wav, .mp3, .avi, etc), а также каждый записанный с микрофона, или миди-устройства фрагмент - это и есть айтем.
Тейк (Take) - слой. Или ещё проще - дубль. Штука очень близкая к понятию айтема, или скорее его варианта. Записывая поверх уже имеющегося айтема новый материал, мы тем самым создаём "следующий дубль", и слои эти можно легко переключать. Хотя не следует всё же путать понятия тейка и айтема, у них свои независимые друг от друга настройки, позволяющие тонко подстраивать звучание. Кстати, переключаться между виртуальным окном айтема и тейка можно с помощью кнопки F2.
Петля (loop) - повторяющийся кусок айтема. Бывает общей - когда айтем доходит до конца источника и уходит на репит, а бывает секционной - когда повторяется лишь некий заданный фрагмент.
ASIO (Audio Stream Input/Output) - это такой аудио-драйвер, без которого никак. Ну или точнее, Reaper прекрасно работает и с другими аудиодрайверами (WaveOut, DirextAudio, etc), но с прочими драйверами у вас будет настолько невыносимая задержка входного сигнала, что о какой-либо звукозаписи придётся, если не забыть, то терпеть, сжав зубы. К счастью существует свободный ASIO4All-драйвер, поддерживающий даже устройства, в которых изначально нет ASIO. Гугл в помощь.
Эффекты (FX) - так или иначе воздействующие на звучание "примочки". Что-то вроде ингридиентов в тесте, или разного хлама в вагонах - чем нагрузите, такой вкус и будет. При этом эффекты можно разделить на две большие группы - эффекты аудио и эффекты MIDI: одни влияют непосредственно на звучание, а другие так или иначе работают с MIDI-сигналами, и нередко в них нужно "заряжать" дополнительные элементы.
Плагин (plugin) - расширение, некий дополнительный инструмент, чаще всего устанавливаемый отдельно. Нередко эффекты идут именно в составе плагинов. Но бывают и иные, вспомогательные плагины. Например, "Ухо" или "Osara" - тоже плагины.
Реверберация (Reverb) - эффект эхо. Ну или если "занудно", то реверберация это эхо совмещённое с эквалайзером. А по-простому - тот самый, всеми любимый эффект "продления" звука. Отражение звуковых частот. Не стоит путать с дилэем (задержкой, delay). Если выйти на лестничную площадку и крикнуть в лестничный проём - можно услышать "настоящий" реверб. Один из главных параметров любого реверба - размер помещения и длина "хвоста".
Задержка (Delay) - повторяющийся кусок скопированного сигнала. Чем-то напоминает эхо, но обычный дилэй не меняет звуковые частоты. Хотя существует множество разновидностей задержек, в том числе и использующие эквализацию. Главнейший параметр дилэя - длина повторяющегося отрезка.
Эквалайзер (EQ) - частотный фильтр. Позволяет управлять полосами частот - низкими, средними, высокими, etc. Если по-простому, то именно при помощи эквалайзера можно сделать бас ещё более басовым, а писк ещё более пищащим - ну или наоборот. Главнейшие параметры любого эквалайзера - те самые частотные полосы.
Компрессия (Compression) - сжатие звука, или скорее его "усреднение". Часто при записи, особенно с микрофона, сложно избежать динамических "провалов" - звук может быть то громче, то тише. Добиться его однородности позволяет именно компрессия. Хотя будьте аккуратнее - так можно получить и совсем "плоский", безжизненный звук. В том числе при помощи компрессии добиваются интересных эффектов типа side-chain. Важнейший параметр любого компрессора - порог срабатывания (threshold).
Фаза (Phase) - один из ключевых параметров звука, положение звуковой волны, относительно амплитуды. Хотя в звукозаписи чаще применяется как эффект "wah-wah", т.н. "квакушка". А вообще, понять что такое фаза можно на простом опыте - спойте подряд в унисон несколько гласных "Э-И-А-О-У" - за изменение звука тут будет отвечать именно фаза.
Хорус (chorus) - звуковой эффект, имитирующий звучание хора. Реализуется путём многократного копирования исходного сигнала и его небольшого смещения по высоте и времени. Наряду с ревербом часто встречается в числе эффектов MIDI. Звук после его применения как бы "утолщается".
Огибающие (envelopes) - точки на графике звуковой волны, позволяющие тонко управлять звуком в любой момент времени. С помощью огибающих можно аккуратно "подкручивать" значения, как ключевых параметров трека или айтема, так и любых значений загруженных эффектов.
Маркеры (markers) - вспомогательные метки. Бывают разных типов - проектные, клиповые, маркеры растяжений, темпа и др. Соответственно - выполняют разные функции: проектные маркеры помогают быстро ориентироваться по проекту, клиповые маркеры помогают в работе с айтемами, маркеры растяжения управляют скоростью воспроизведения айтемов, а маркеры темпа управляют скоростью всего проекта.
Регионы (regions) - что-то вроде растянутых во времени маркеров. Тоже вспомогательные метки, позволяющие помечать и сохранять куски временных выделений (Time-selection). Кроме того их можно удобно использовать в роли "альтернативных" маркеров в огромных проектах.
Мониторинг (Monitoring) - состояние трека, позволяющее контролировать на слух входные сигналы. Если мониторинг активен - вы услышите ровно то же, что после записи появится в проекте. Также именно при помощи мониторинга в сочетании с армингом можно быстро "листать" MIDI-банки, или, скажем, выбирать звучание эффекта.
Арминг (arming) - состояние трека, готового к записи. Без такой пометки треки не будут записывать входящие сигналы. В сочетании с мониторингом позволяет "предварительно" следить за входящим звуком.
Соло (Solo) - состояние трека, при котором звучать будет лишь он один. Бывает полезно, когда необходимо внимательно выслушать некий один трек.
Мьют (mute) - заглушение - состояние трека или айтема, при котором он "выключается" из общего микса, или проще говоря - просто не звучит в данный момент. В сочетании с солированием позволяет внимательно выслушивать отдельные детали проекта.
Байпасс (bypass) - обход эффекта, временное его отключение. Метафорически байпасс это мьют эффекта, т.е. мы его не удаляем, а просто временно "обходим" стороной.
Разбивка (split) - разрезание айтема. При этом айтем разбивается на несколько частей (обычно на две) - левая половинка будет заканчиваться в месте разбивки, а правая половинка будет на месте разбивки начинаться. С помощью разбивки можно аккуратно "подрезать хвосты", убирать шумы, или всячески хитрить с айтемами - например, вырезать неудавшийся кусочек, после чего записать поверх нечто лучшее. Разбивка также работает по проектным маркерам, регионам, сетке или транзиентным всплескам.
Склейка (glue) - идейный антипод разбивки. Правда, при склейке также зачастую образуется новый "первоисточник" айтема. Впрочем, на результат это никак не влияет - просто появляется немножко "лишних" файлов в проектной папке. Ежели требуется "восстановить" ошибочно разбитый айтем - лучше пользоваться функцией Heal (исцеление).
Инпут (input) - вход. В глобальном смысле - любые входные аудио или MIDI-потоки. Управляя инпутами, например, можно одновременно записывать вокал и гитару, ну или целый ансамбль, каждый инструмент которого будет прописываться на отдельную дорожку. Количество доступных инпутов зависит от используемого оборудования.
Аутпут (output) - выход, или он же иногда send (перенаправление). Антипод инпута, хотя относительно цифровых студий аутпуты чаще выступают в роли "виртуальных соединителей" - так мы можем связать абсолютно любой трек с любым другим треком.
Миди (MIDI) - Musical Instruments Digital Interface. Это особый тип "информационных" сигналов, управляющих музыкальными параметрами - нажатием нот, вызовом эффектов, указателями темпа и т.п. Не стоит путать MIDI с аудио - если аудиофайлы содержат в себе непосредственно звуковые волны, пусть и приобразованные в цифровой вид, то MIDI это по сути просто "очень продвинутая" партитура, набор управляющих сообщений, которые в свою очередь могут вызывать те же аудио-сигналы.
Квантизация (quantization) - это выравнивание, своего рода "калибровка" входящих, или уже записанных MIDI-сигналов. Если включить квантование восьмыми, то все входные MIDI-сигналы будут автоматически выравниваться по сетке равной восьмым нотам (величину квантования можно указывать в соответствующих настройках).
Педаль (pedal) - в широком смысле это один из управляющих контроллеров, хотя изначально - просто-напросто та самая левая или правая педаль фортепиано, продлевающая или приглушающая звук. В современных MIDI-реалиях педалью можно назвать любой контроллер, работающий по принципу "нажато-отжато". Чаще всего используется педаль Sostenuto (controller 64).
Сетка (grid) - по сути это масштаб детализации. Сугубо вспомогательный элемент, хотя именно по сетке вычисляется ряд команд, типа сдвигов айтемов, или вставка нот во встроенных MIDI-редакторах.
Транспорт (transport) - управление воспроизведением (playback) и записью (record). Пауза (pause), стоп (stop). Та самая "панелька" со значками перемотки, воспроизведения и т.д.
Медиа (media) - любой аудио, видео или фото объект.
Питч (pitch) - высота звука. Когда нам требуется "подтянуть" чей-нибудь вокал (или вообще - звук), мы работаем именно с показателем питча. Почти на любой MIDI-клавиатуре есть отдельный контроллер питча, т.н. Pitch-wheel (колесо питча).
Рендеринг (rendering) - "сборка" проекта воедино непосредственно в один из доступных аудио-форматов. Вспоминая метафору с печкой - рендеринг выпекает итоговый "пирог". Сами проекты представляют собой лишь "текстовые" файлы с набором указаний, "рецептов", и могут быть воспроизведены только изнутри цифровой студии. Чтобы сделать проект общедоступным, рендеринг как раз и нужен. Кстати, будьте аккуратны - обратно "раскатать в тесто" готовый "пирог" уже не получится (сохраняйте рецепты!).
Заморозка (freeze) - это временный перевод одного или нескольких треков в аудиоформат. Или проще - точечный рендеринг, "собирающий" некий трек, в цели экономии ресурсов железа (т.к. чистое аудио требует гораздо меньше ресурсов). Например, записываете вы композицию из нескольких десятков треков и компьютер уже не справляется, звук начинает "трещать". Тут-то заморозка вас и выручит. Ведь рядом всегда остаётся приглушённый "оригинальный трек", который всегда можно разморозить при необходимости.
Курсор (cursor) - изначально указатель мыши. Но в нашей специфике - вообще, фокус объекта, "прицел", та самая точка, в которой мы находимся. Именно по курсору происходит большинство управляющих событий - разрезание айтема, вставка точек огибающих, маркировка, выбор ближайших объектов etc.
Подталкивания (nudges) - вспомогательный инструмент, при помощи которого можно быстро подстраивать те или иные параметры объектов - например громкость, панорамирование, позицию и т.д. Мы словно подгоняем их "лёгкими щелбанами".
Мастер (master) - это "главный" трек, можно сказать "нулевой", тот трек, к которому по умолчанию присоеденяются все остальные треки. Этаки локомотив. Обычно скрыт в списке треков, но мы всегда можем его "проявить", и обрабатывать как самый обычный трек. Только помните, что любой эффект наложенный на Мастера - отразится и на "дочерних" треках.
Метроном (metronome) - вспомогательный инструмент, помогающий точно отсчитывать доли и такты. Скорость метронома всегда равна темпу проекта (либо ускоренному вдвое или вчетверо). Может быть настроен как на "электронные щелчки", так и на "аудио". Также в настройках метронома можно выставить т.н. preroll - количество тактов, которые будут предпроигрываться перед записью или воспроизведением.
Такты, доли, тики (measures, beats, ticks) - музыкальные измерители времени. Такт - основная единица музыкального времени, или расстояние от одной сильной доли до следующей сильной доли. Доля - определяющая музыкального размера, бывают сильными и слабыми, именно количество долей определяет тактовый размер. Тик - наименьшая единица музыкального времени, используется лишь в цифровых студиях, один такт обычно содержит 1920 тиков. При этом на деле в Рипере по-умолчанию используется координатная система X:Y:ZZ, где X - количество тактов (может быть от 1 до более чем 60 тысяч), Y - количество долей (зависит от тактового размера, но по-умолчанию 4), и ZZ - процентный показатель "расстояния" между долями. Так координата 7:4:95 равняется семи тактам, четырём долям, девяносто пяти процентам (или без пяти процентов восьмой такт).
Музыкальный размер (count) - понятие из теории музыки, определяется количеством долей в одном такте. Бывает двудольным и трёхдольным, а также сложным (сочетанием нескольких двудольных или трёхдольных). Например - самый популярный размер 4/4 (четыре четверти) это сложный двудольный размер - четыре удара от сильной до сильной доли (бымц-ку-ку-ку).
Нота (Note) - символьное обозначение звуков. Чаще всего используется Европейская система сольмизации До-Ре-Ми-Фа-Соль-Ля-Си, где Ля-первой-октавы равняется 440 герцам, а эта же нота следующей или предыдущей октавы ровно вдвое выше или ниже по значению.
Аккорд (chord) - в классической теории музыки аккорд определяется как минимум три звука, расположенных по терциям (До-Ми-Соль, Си-бемоль-Ре-бемоль-Фа, etc). Любой аккорд может быть взят в обращении - когда один из его звуков перенесён на октаву выше, или ниже (Ми-Соль-До, Фа-Ре-бемоль-Си-бемоль, etc). В современной гармонии аккорд может быть каким угодно.
Интервал (Interval) - это "расстояние" между любыми двумя звуками. У каждого интервала в пределах двух октав есть своё название:
Октава (Octave) - символьное обозначение регистра. Общепринято две октавных системы - Европейская и Американская. В Европейской отсчёт начинается с Субконтроктавы, далее идёт Контроктава, Большая октава, Малая октава, Первая, Вторая, Третья, Четвёртая, и, наконец, Пятая октава. В Американской системе (SPN - Scientific Pitch Notation), которая принята за основу в цифровых студиях, отсчёт идёт от нулевой до восьмой октавы, причём диапазон MIDI ещё более расширен и идёт от C-1 до G9, где звук A4 равен звуку Ля первой октавы.
Темп (Tempo) - скорость проигрывания музыки. Измеряется в ударах в минуту (Beats per minuts - BPM). По-умолчанию чаще всего равен 120. Упрощённо говоря, один удар равен одной музыкальной доле.
Лад, модальность (scale, mode) - по-научному это система взаимоотношений устойчивых и неустойчивых звуков, а по-простому окраска "звучания нот". Два самых распостранённых лада - мажорный и минорный, хотя всего существует достаточно большое количество "народных" ладов:
Знаки альтерации: бемоли, диезы, бекары (flat, sharp, bekar) - особые "указывающие" знаки, понижающие (бемоль) или повышающие (диез) звучание ноты на хроматический полутон. Бекар же отменяет один предшествующий знак альтерации. Также любая тактовая черта (смена такта) отменяет неключевые знаки альтерации. Впрочем, в цифровых студиях понятие ключей вообще мало применимо.
Диатоника (diatonic) и хроматика (chromatic) - две основные ладовые системы. Диатоника - это любой "классический" лад, исключая гармонические и мелодические, а проще говоря - белые клавиши фортепиано (если брать за пример До-мажор или Ля-минор). Хроматика - это полутоновая система, или белые и чёрные клавиши фортепиано. В популярной музыке чаще используется диатоника, а в академической и джазовой - хроматика.
Тоника, Доминанта, Субдоминанта - главные функциональные ступени лада. Тоника (I) - первая ступень, в которую стремится тональное разрешение, Доминанта (V) - находится на квинту выше Тоники, Субдоминанта (IV) - находится на квинту ниже. Почти вся популярная музыка, так или иначе, строится вокруг этих функций. Стоит заметить, что в джазе функциональной единицей скорее считается оборот II-V-I.
Секвенция (Sequence) - музыкальная последовательность, набор мелодических или гармонических интервалов, повторяющихся в определённом виде (смещаясь выше или ниже по ладу). Существуют диатонические и хроматические (мелодические) секвенции. Так, например, одна и та же мелодия сыгранная по белым клавишам, но в разных позициях фортепиано - даст диатоническую секвенцию, а одна и та же мелодия, сыгранная в разных позициях с учётом новых ключевых знаков альтерации - хроматическую. Именно по секвенциям строится большинство популярной музыки.
Слайд (Slyde) - глиссандо, скольжение. Очень популярный приём, оригинально звучащий на разных музыкальных инструментах, и традиционно по-разному называющийся (слайд на гитарах, глиссандо на фортепиано, портаменто у вокала), при этом суть, в целом, одна - это "скользящее" изменение высоты от одной ноты к другой.
Брейк (Break) - сбивка, это временное ритмическое изменение текущего фактурного ресунка, обычно на 1-2 такта (хотя бывает по-разному). Чаще всего брейки располагаются на концах музыкальных "фраз".
Слэп (slapping) - изначально характерный приём на бас-гитаре, когда звук извлекается не щипком струны, а шлепком по ней. В наше время может использоваться на самых разных инструментах.
Блок-аккорды (Block chords) - известная техника джазовой аранжировки духовых, хотя может использоваться и на других инструментах. В блок-аккордах крайние звуки (самый высокий и самый низкий) вырисовывают в октаву (или две-октавы) мелодию (или контрапункт), а остальные инструменты "заполняются" аккордовыми звуками. Тем самым мелодия словно блокирует аккорд, откуда и название. Скажем, имея стандартную "пачку" саксофонов (два альта, два тенора и баритон) - альт и баритон, находясь в Cm9 в мелодическом положении квинты будут играть ноты Соль-малой-октавы и Соль первой октавы, а оставшиеся три "дудки" заполнят этот промежуток нотами Ми-бемоль, Ре и Си-бемоль. А заменив "верхний" сакс на кларнет - мы получим т.н. Crystal chorus.
Контрапункт (противосложение) - второстепенная мелодия, звучащая параллельно главной.
В качестве бонуса - безотносительно Reaper, но полезно в заметках и при живых репах - несколько слов о "цифровках", или условных обозначениях аккордов (джазовый стандарт).
Вначале всегда идёт "основа" аккорда. Записывается латинской буквой, где A - Ля, B - Си, C - До, D - Ре, E - Ми, F - Фа, G - Соль (классикам следует обратить внимание на то, что B обозначает Си, а не Си-бемоль, H вовсе не используется). Затем следуют знаки альтерации, где b - бемоль, а # - диез (например: F# - Фа-диез, Bb - Си-бемоль). Затем следует обозначение типа аккорда, где маленькая m означает минор, dim - уменьшённый, aug - увеличенный, maj - большой септ, а если эти обозначения отсутствуют, то значит аккорд мажорный (например: C - до-мажор, Dm - Ре-минор, Ebmaj - Ми-бемоль-большойсепт, F#dim - Фа-диез уменьшённый, Gaug - Соль увеличенный, etc). И, наконец, в конце пишется "надстройка", где 7 - Септима (малая, чтобы обозначить большую - следует дорисовать плюсик), 9 - Нона (тут наоборот - большая, чтобы обозначить малую следует дорисовать бемоль), 11 - Ундецима, 13 - Терцдецима, 4 - Кварта, 2 - Секунда и т.д (например: C9 - До-мажорный-нон, Dbdim7 - Ре-бемоль уменьшённый-септ, Am11 - Ля-минор с надстроенной одиннадцатой, etc. Также перед надстройкой всегда могут быть расположены знаки альтерации уже относительно надстроек (b9 - пониженная Нона, #11 - повышенная Ундецима, etc). Изначально подразумевается, что любая надстройка содержит в себе все "нижние" ступени - так нон-аккорд подразумевает наличие септимы, ундецим-аккорд - наличие септимы и ноны, терцдецим-аккорд - наличие септимы, ноны и ундецимы - хотя этот момент, в целом, отдаётся на откуп исполнителю. Но если требуется указать наличие надстройки безотносительно прочих ступеней - можно использовать обозначение add (Emadd9 - Ми-минор с добавленной ноной, Abadd#11 - - Ля-бемоль-мажор с добавленной повышенной ундецимой, etc). Также sus означает задержку (C#sus4 - До-диез-мажор с задержанной квартой, Gbmsus2 - Соль-бемоль-минор с задержанной секундой, etc). Если нужно указать бас (обращение аккорда), он указывается в конце через слэш (C/E - До-мажор на басу Ми, Abm7+/G - Ля-бемоль большой минорный септ на басу Соль), etc.
Парочка музыкальных "лайфхаков" под конец:
Материал будет дополняться. Кому чего не понятно - пишите! Всегда отвечу: perehojy(сцабака)yandex.ru