Regole, algoritmi e caratteristiche di funzionamento

abbonamenti a pagamento


Termini e definizioni:

Funzioni di base – funzionalità dell'app fornite agli Utenti gratuitamente che non richiedono un abbonamento.

Funzioni avanzate – funzionalità dell'applicazione fornite all'utente a pagamento. Per accedere a queste funzionalità, è necessario acquistare un abbonamento a pagamento.

Risorsa – funzionalità dell'applicazione fornite all'utente in misura limitata. La quantità di risorse fornite può variare nelle funzionalità di base e avanzate e può anche variare a seconda del tipo di abbonamento a pagamento.

Numero di pagamento – il giorno del mese in cui è previsto il rinnovo dell'abbonamento. Molto spesso corrisponde al numero in cui si è verificata la connessione iniziale dell'abbonamento.

Mese di pagamento – Il mese in cui è previsto il rinnovo dell'abbonamento. Il più delle volte coincide con il mese in cui si è verificata la connessione iniziale dell'abbonamento.

Congelamento dell'abbonamento – un'operazione in cui vengono sospesi ulteriori addebiti automatici e la fornitura di funzionalità avanzate e di Base, inclusa l'allocazione delle risorse associate.

Sbloccare l'abbonamento – operazione per rinnovare l'abbonamento e allocare tutte le funzionalità e le risorse associate.

Pareggio tecnico – un pareggio che non è stato avviato dai partecipanti al gioco, ma dalla direzione del progetto o dai suoi fiduciari, ad esempio nel caso in cui vengano rilevate violazioni critiche del regolamento di gioco o in caso di problemi tecnici nel software.

UTC – UTC. 00: 00 UTC è 03: 00 a Mosca.


  1. Disposizioni generali
    1. Questo documento descrive le regole, gli algoritmi e le caratteristiche del funzionamento di un abbonamento a pagamento per le funzioni avanzate dell'applicazione.
    2. Avere un abbonamento non è un prerequisito per l'utilizzo dell'app.
    3. Se esiste un'opportunità tecnica, dopo il primo pagamento dell'abbonamento, la carta bancaria dell'utente viene collegata al suo account e tutti i pagamenti successivi vengono effettuati automaticamente.
    4. L'utente può disattivare il rinnovo automatico dell'abbonamento in qualsiasi momento tramite il sito o l'applicazione, nonché inviando una richiesta di supporto.
    5. In assenza della capacità tecnica di collegare una carta bancaria, l'utente deve monitorare autonomamente la scadenza del suo abbonamento e, se necessario, rinnovarlo.
    6. Il denaro pagato per un abbonamento può essere rimborsato solo se l'utente non ha speso una risorsa di un anno fornita da tale abbonamento, ad esempio quando è collegato accidentalmente o in modo errato. Se almeno una risorsa è stata spesa, il servizio è considerato reso per intero, il denaro per l'abbonamento non viene rimborsato.
    7. La disattivazione del rinnovo automatico dell'abbonamento non lo annulla. Le risorse e i servizi di questo abbonamento saranno forniti fino alla piena scadenza del suo periodo di validità. Non è possibile annullare completamente il provisioning della sottoscrizione.
    8. In base al periodo di validità, l'abbonamento può essere dei seguenti tipi:
      1. Mensile,
      2. Annuale.
    9. In base alla quantità di risorse fornite, l'abbonamento può essere dei seguenti tipi:
      1. Chiloabbonamento,
      2. Megaabbonamento,
      3. GIGAabbonamento,
      4. Teraabbonamento,
      5. Petaabbonamento.

  1. Regole per l'abbonamento mensile
    1. È disponibile l'accesso alle funzionalità avanzate dell'app, a partire dal momento del pagamento immediato dell'abbonamento, fino alle 23:59 UTC del giorno di pagamento del mese successivo.
    2. Se il mese successivo non è disponibile un numero di fatturazione, l'accesso è concesso fino alle 23: 59 UTC dell'ultimo giorno di quel mese.

  1. Regole per l'abbonamento annuale
    1. È disponibile l'accesso alle funzionalità avanzate dell'app, a partire dal momento del pagamento immediato dell'abbonamento, fino alle 23:59 UTC del giorno di pagamento e al mese dell'anno successivo.
    2. Se il mese di pagamento dell'anno successivo non ha un numero di pagamento, l'accesso è concesso fino alle 23: 59 UTC dell'ultimo giorno di quel mese.

  1. Regole generali per tutte le sottoscrizioni
    1. I limiti di risorse giornalieri vengono aggiornati esattamente alle 00: 00 UTC ogni giorno. Questa ora può essere modificata dall'utente, ma solo una volta e solo se è presente un abbonamento attivo.
    2. I limiti di risorse mensili vengono aggiornati esattamente alle 00: 00 UTC del numero di fatturazione. Il tempo può anche essere modificato in base alle condizioni descritte nel paragrafo precedente.
    3. Se il mese non ha un numero di fatturazione, I limiti vengono aggiornati l'ultimo giorno di quel mese.
    4. Per gli utenti che non hanno mai pagato un abbonamento, l'aggiornamento dei limiti giornalieri avviene sempre alle 00: 00 (UTC). L'aggiornamento dei limiti mensili nell'ambito della funzionalità di base per tali utenti viene sempre effettuato il 1 ° Numero, anche alle 00: 00 (UTC).
    5. Se l'abbonamento non viene rinnovato in modo tempestivo, la fornitura di funzionalità avanzate dell'app viene interrotta, lo sconto per l'ulteriore rinnovo dell'abbonamento viene perso. Le risorse continuano a essere fornite all'interno della funzionalità di base dell'applicazione. Se in precedenza è stata modificata l'ora dell'aggiornamento giornaliero dei limiti, questa viene mantenuta.
    6. Al momento dell'attivazione iniziale di un abbonamento o del passaggio anticipato a un abbonamento più costoso o più economico, Tutte le risorse associate vengono fornite immediatamente dopo il pagamento per intero. Senza un pagamento anticipato o senza un'autorizzazione speciale da parte della direzione del progetto, non è possibile passare anticipatamente a un nuovo abbonamento.
    7. Lo sconto quando si passa a un abbonamento mensile Più costoso, nonché quando si passa a qualsiasi abbonamento annuale, viene mantenuto, ma solo nei casi in cui lo sconto non superi i fondi precedentemente pagati dall'utente.
    8. Lo sconto perso quando si passa a un abbonamento mensile viene nuovamente rinnovato dal secondo mese del suo rinnovo tempestivo.
    9. Puoi rinnovare l'abbonamento non più di una volta ogni 24 ore. Il rinnovo di un abbonamento è considerato un effetto su Tutte le sue opzioni, tra cui la modifica del periodo di pagamento, la modifica del tipo di abbonamento, la connessione o la disattivazione degli addebiti automatici e così via.
    10. Le risorse non esaurite non vengono accumulate e non vengono trasferite ai periodi di fatturazione successivi.
    11. Quando si passa da una sottoscrizione a un'altra, anche le risorse non consumate non vengono trasferite o sommate. Tuttavia, la data di scadenza del pagamento successivo per un nuovo abbonamento può essere spostata in avanti rispetto alla data di scadenza non spesa diretta del vecchio abbonamento.

  1. Congelamento dell'abbonamento
    1. Quando si blocca l'abbonamento, l'allocazione delle risorse dell'applicazione, comprese quelle relative alle sue funzionalità di base, viene interrotta.
    2. Il congelamento dell'abbonamento è possibile per qualsiasi periodo, ma è consentito utilizzarlo non più di una volta al mese e non più di tre volte l'anno dall'ultimo scongelamento.
    3. Il numero di fatturazione quando si sblocca un abbonamento viene spostato in avanti per il periodo in cui l'abbonamento è stato congelato. Il periodo durante il quale l'abbonamento è stato congelato viene arrotondato a un giorno per difetto.
    4. Se sono trascorse meno di ventiquattro ore dal momento del congelamento dell'abbonamento e prima dello scongelamento, si ritiene che il congelamento sia avvenuto, ma la data di scadenza del prossimo pagamento dell'abbonamento non si sposta da nessuna parte.
    5. Se una carta bancaria è stata precedentemente collegata all'account e, se esiste un'opportunità tecnica adeguata, dopo lo sblocco dell'abbonamento, il suo rinnovo automatico viene rinnovato.
    6. L'utente deve esprimere esplicitamente il desiderio di congelare o sbloccare il proprio abbonamento, attraverso le funzionalità dell'applicazione o del sito. Nessuno tranne l'utente può bloccare o sbloccare il proprio abbonamento.

  1. Risorsa «Gioco»
    1. L'indicatore quantitativo di una risorsa è un numero intero positivo.
    2. La risorsa può essere illimitata in termini quantitativi.
    3. Un'unità di risorsa limitata viene consumata ogni volta che inizia un gioco online in cui l'utente è un partecipante diretto.
    4. Una volta esaurita la risorsa, indipendentemente dall'esito del gioco online avviato, ad eccezione dei giochi che si sono conclusi a seguito di un pareggio tecnico, non viene ripristinata e non viene restituita.
    5. La risorsa non viene spesa in Tornei Ufficiali, duelli e altri eventi competitivi organizzati dalla direzione del progetto e dai suoi delegati.
    6. La risorsa non viene consumata nei giochi offline e nei giochi in esecuzione in modalità sviluppatore.
    7. Una volta esaurita la risorsa limitata, l'utente non può più accedere alle sale giochi create da altri utenti e non può nemmeno creare le proprie sale giochi online.

  1. Risorsa «cappello invisibile»
    1. L'indicatore quantitativo di una risorsa è un numero intero positivo.
    2. La risorsa può essere illimitata in termini quantitativi.
    3. Un'unità di risorsa limitata viene consumata ogni volta che un utente entra in una sala giochi o in una chat room, abilitando lo stato invisibile.
    4. Ogni nuovo accesso di un utente con lo stato invisibile abilitato nella stanza, incluso quello ripetuto, consuma una nuova unità della sua risorsa limitata.
    5. Un utente con lo stato invisibile abilitato può rimanere nella stanza per tutto il tempo che desidera, fino alla sua chiusura, senza spendere risorse aggiuntive.
    6. Lo stato invisibile dell'utente abilitato si estende all'intero sistema: l'app e il sito. Per gli amici, tale utente viene visualizzato nello stato «offline». Qualsiasi attività di tale utente è nascosta a tutti i partecipanti al progetto.
    7. Una volta nella stanza, un utente con lo stato invisibile abilitato non può partecipare al Gioco, inviare messaggi alla chat o identificarsi in altro modo.
    8. Il gestore della stanza, esattamente come qualsiasi altro visitatore, non ha la capacità tecnica di rivelare alcun segno della presenza dell'utente con lo stato invisibile abilitato.
    9. Lo stato invisibile viene disattivato non appena l'utente lascia tutte le stanze in cui era presente in questo stato.
    10. Lo stato invisibile si spegne automaticamente, quando si visita senza lo stato invisibile di qualsiasi gioco o chat room.
    11. Lo stato invisibile si spegne automaticamente quando si crea una nuova sala giochi o chat.
    12. Quando si disattiva lo stato invisibile, tutte le stanze non chiuse in cui l'utente era presente in questo stato vengono chiuse automaticamente.
    13. L'utente non può entrare in una stanza attivando lo stato invisibile se è presente in altre stanze con lo stato invisibile disattivato. Per diventare «invisibile», l'utente deve prima lasciare tutte le chat room o di gioco online.
    14. Nessuno può entrare in una stanza privata: né l'utente con lo stato invisibile attivato, né l'utente con lo stato disattivato.
    15. Una volta esaurita la risorsa limitata, l'utente non può più includere lo stato invisibile.

  1. Risorsa «classifica traduzione»
    1. L'indicatore quantitativo di una risorsa è un numero intero positivo.
    2. La risorsa può essere illimitata in termini quantitativi.
    3. Un'unità di una risorsa limitata viene spesa ogni volta che un utente condivide le sue unità di valutazione con qualcuno.
    4. Un'unità di risorsa limitata dà diritto a un trasferimento senza interessi di unità classificate.
    5. Hertz può essere condiviso con qualsiasi utente senza restrizioni.
    6. I kilohertz possono essere condivisi solo con utenti che hanno un abbonamento kilohertz a pagamento o superiore.
    7. I megahertz possono essere condivisi solo con utenti che hanno un Mega abbonamento a pagamento o superiore.
    8. I gigahertz possono essere condivisi solo con utenti che hanno un gigahertz a pagamento o superiore.
    9. I terahertz possono essere condivisi solo con utenti che hanno un abbonamento terapeutico a pagamento o superiore.
    10. I petagher possono essere condivisi solo con utenti che hanno un abbonamento a pagamento.
    11. Il numero di trasferimenti tra due utenti specifici è limitato e non dipende da alcuna risorsa. Un utente può condividere la propria valutazione con un altro utente
      1. non più di una volta all'ora,
      2. non più di cinque volte al giorno,
      3. non più di quindici volte al mese.
    12. L'utente può condividere qualsiasi volume delle sue unità di valutazione con un altro utente idoneo a ricevere questo volume.
    13. Dopo aver esaurito la risorsa limitata, con ogni trasferimento di valutazione consentito, viene trattenuta una commissione di sistema del 5%dell'importo del trasferimento, ma non inferiore a 1 HERTZ, dall'utente.

  1. Risorsa «cambia Nick»
    1. L'indicatore quantitativo di una risorsa è un numero intero positivo.
    2. La risorsa può essere illimitata in termini quantitativi.
    3. Un'unità di risorsa limitata viene speso ogni volta che l'utente cambia il suo nickname.
    4. Ogni utente ha il diritto di cambiare il suo nickname una volta, senza spendere una risorsa limitata. Questo diritto è concesso all'utente immediatamente dopo la sua prima autorizzazione ed è perpetuo.
    5. Una volta esaurita la risorsa limitata, la modifica del Nickname non è più disponibile per l'utente.

  1. Risorsa «chiave di estensione per REAPER»
    1. L'indicatore quantitativo di una risorsa è un numero intero positivo.
    2. Un'unità di risorsa limitata dà diritto a una chiave di estensione completa per REAPER.
    3. Una chiave di estensione per REAPER consente di utilizzare questa estensione su un dispositivo.
    4. Il dispositivo collegato alla chiave può essere modificato non più di una volta ogni 4 settimane (28 giorni).
    5. Dopo aver esaurito una risorsa limitata, l'ottenimento di nuove chiavi di estensione complete per REAPER non è disponibile per L'utente.