ルール、アルゴリズム、および機能の特徴

有料購読


用語および定義:

基本機能 – アプリケーション機能は、サブスクリプションが必要とされていないため、無料でユーザーに提供されます。

高度な機能 – アプリケーション機能は、金銭的な手数料のためにユーザーに提供されます。 これらの機能にアクセスするには、有料サブスクリプションを購入する必要があります。

リソース – 限られた量でユーザーに提供されるアプリケーション機能。 提供されるリソースの量は、基本機能と高度な機能が異なる場合があり、有料サブスクリプションの種類によっても異なる場合があります。

支払番号 – サブスクリプションの更新が予定されている月の日付。 ほとんどの場合、サブスクリプションが最初にアクティブ化された日付と一致します。

請求月 – サブスクリプションの更新が予定されている月。 ほとんどの場合、サブスクリプションが最初にアクティブ化された月と一致します。

定期購読の凍結 – 資金のさらなる自動引き落とし、および関連リソースの割り当てを含む高度かつ基本的な機能の提供が停止される操作。

サブスクリプションの凍結を解除する – サブスクリプションを更新し、関連するすべての機能とリソースを割り当てる操作。

技術的な引くこと – 抽選は、ゲームの参加者によってではなく、例えば、ゲーム規制の重大な違反の場合、またはソフトウェアの技術的障害の場合には、プロジェクト管理または

UTC – 協定世界時。 00:00UTCはモスクワ時間03:00です。


  1. 一般規定
    1. このドキュメントでは、アプリケーションの高度な機能に対する有料サブスクリプションのルール、アルゴリズム、および機能について説明します。
    2. サブスクリプションを持つことは、アプリを使用するための前提条件ではありません。
    3. 技術的に可能であれば、最初のサブスクリプション支払いの後、ユーザーの銀行カードが自分のアカウントにリンクされ、その後のすべての支払いが自動的に行われます。
    4. ユーザーは、webサイトまたはアプリケーションを介して、また対応する要求をサポートサービスに送信することによって、いつでも自動サブスクリプション更新を無効にすることができます。
    5. 銀行カードをリンクする技術的な可能性がない場合、ユーザーは自分のサブスクリプションの有効期限を独立して監視し、必要に応じて更新する必要があります。
    6. サブスクリプションのために支払われた資金は、ユーザーがこのサブスクリプションによって提供されるリソースのいずれかを費やしていない場合にのみ払い戻すことができます。たとえば、偶発的または誤った接続の場合などです。 少なくとも1つのリソースが使用されている場合、サービスは完全にレンダリングされたと見なされ、サブスクリプションの資金は返金されません。
    7. 自動契約更新を無効にしてもキャンセルされません。 このサブスクリプションのリソースとサービスは、その有効期間の完全な満了まで提供されます。 サブスクリプションリソースの提供を完全にキャンセルすることはできません。
    8. 有効期間までに、サブスクリプションには次のタイプがあります:
      1. 月刊,
      2. 年間.
    9. 提供されるリソースの量に応じて、サブスクリプションには次のタイプがあります:
      1. キロ定期購読,
      2. メガ定期購読,
      3. ギガ定期購読,
      4. テラ定期購読,
      5. ペタ定期購読.

  1. 毎月の購読のためのルール
    1. アプリケーションの高度な機能へのアクセスは、サブスクリプションの直接支払いの瞬間から、翌月の請求日の23:59UTCまで提供されます。
    2. 翌月に支払い日がない場合は、今月の最終日の23:59UTCまでアクセスが許可されます。

  1. 年間購読のルール
    1. アプリケーションの高度な機能へのアクセスは、直接サブスクリプションの支払いの瞬間から、次の年の支払い日と月の23:59UTCまで提供されます。
    2. 翌年の請求月に請求日がない場合は、今月の最終日の23:59UTCまでアクセスが許可されます。

  1. すべてのサブスクリプションの一般的なルール
    1. 毎日のリソース制限は、毎日正確に00:00UTCに更新されます。 この時間はユーザーが変更できますが、アクティブなサブスクリプションがある場合にのみ1回だけ変更できます。
    2. 毎月のリソース制限は、請求日の00:00UTCに正確に更新されます。 時間は、前の段落で説明した条件に従って変更することもできます。
    3. その月に請求日がない場合、制限はその月の最終日に更新されます。
    4. サブスクリプションの支払いをしたことがないユーザーの場合、毎日の制限は常に00:00(UTC)に更新されます。 毎月の制限は、そのようなユーザーの基本的な機能の枠組みの中で、1日、00:00(UTC)に常に更新されます。
    5. 定期購読が適時に更新されない場合、高度なアプリケーション機能の提供は終了され、それ以降の定期購読更新の割引は失われます。 リソースは、アプリケーションの基本機能のフレームワーク内で引き続き提供されます。 値幅制限更新の時間が以前に変更された場合は、保存されます。
    6. サブスクリプションの最初のアクティベーション時、またはより高価または安価なサブスクリプションへの早期移行時に、関連するすべてのリソースは、支払いの直後に完全に提供されます。 新しいサブスクリプションへの早期転送は、前払いまたはプロジェクト管理からの特別な許可なしには不可能です。
    7. 割引は、より高価な毎月のサブスクリプションに切り替えるとき、および任意の年間サブスクリプションに切り替えるときに残りますが、割引額が以前にユーザーが支払った資金を超えない場合にのみ残ります。
    8. 特定の毎月のサブスクリプションに切り替えるときに失われた割引は、タイムリーな更新の2か月目から再び更新されます。
    9. サブスクリプションは24時間に1回以上更新できません。 サブスクリプションの更新は、支払い期間の変更、サブスクリプションの種類の変更、自動借方記入の有効化または無効化など、そのパラメータに影響を与えると考えられます。
    10. 未使用のリソースは累積されず、次の請求期間に転送されません。
    11. あるサブスクリプションから別のサブスクリプションに切り替える場合、未使用のリソースも転送または追加されません。 ただし、新しいサブスクリプションの次の支払いの期間は、古いサブスクリプションの未使用期間に正比例して前方にシフトすることができます。

  1. 定期購読の凍結
    1. サブスクリプションが凍結されると、その基本機能に関連するものを含むアプリケーションリソースの割り当てが停止します。
    2. サブスクリプションは任意の期間凍結することができますが、最後の除霜から月に1回以上、年に3回以下の使用が許可されています。
    3. サブスクリプションの凍結を解除するための支払い番号は、サブスクリプションが凍結された期間だけ前にシフトされます。 サブスクリプションが凍結された期間は、一日に切り捨てられます。
    4. サブスクリプションが凍結されてから24時間以内に凍結が解除される前に経過した場合は、凍結が行われたと見なされますが、次の最も近いサブスクリプションペイメントの期限はどこにも移動しません。
    5. 銀行カードが以前にアカウントにリンクされていて、適切な技術的能力がある場合は、サブスクリプションを解凍した後、その自動更新が再開されます。
    6. ユーザーは、アプリケーションまたはwebサイトの機能を通じて、サブスクリプションを凍結または凍結解除することを明示的に表明する必要があります。 ユーザー以外の誰も彼の購読を凍結または凍結解除することはできません。

  1. ゲーム»のリソース«
    1. リソースの定量的指標は正の整数です。
    2. リソースは定量的に無制限にすることができます。
    3. 限られたリソースの1つのユニットは、ユーザーが直接参加者であるオンラインゲームが開始されるたびに消費されます。
    4. 一度費やされた、オンラインゲームの結果に関係なく、技術的な引き分けの結果として終了したゲームを除いて、リソースは復元されず、返されません。
    5. リソースは、プロジェクト管理とそのプロキシが主催する公式トーナメント、決闘、その他の競争イベントでは消費されません。
    6. オフラインゲームや開発者モードで実行されているゲームでは、リソースは消費されません。
    7. 限られたリソースを使い果たした後、ユーザーは他のユーザーが作成したゲームルームに入ることができなくなり、オンラインで自分のゲームルームを作成することもできなくなります。

  1. リソース«不可視キャップ»
    1. リソースの定量的指標は正の整数です。
    2. リソースは定量的に無制限にすることができます。
    3. 非表示のステータスを有効にすることで、ユーザーがゲームやチャットルームに入るたびに、限られたリソースの1つのユニットが消費されます。
    4. 不可視ステータスが有効になっているユーザーのルームへの新しいエントリは、繰り返しのものを含め、限られたリソースの新しいユニットを消費します。
    5. 不可視ステータスが有効になっているユーザーは、追加のリソースを費やすことなく、部屋を閉じるまで、必要な限り部屋にとどまることができます。
    6. Enabled invisible userステータスは、システム全体、つまりアプリケーションとサイトに拡張されます。 友人の場合、そのようなユーザーはステータス«オフライン»に表示されます。 そのようなユーザーの活動はすべてのプロジェクト参加者から隠されています。
    7. ルームにいる間、不可視のステータスが有効になっているユーザーは、ゲームに参加したり、チャットにメッセージを送信したり、他の方法で自分自身を識別したりすることはできません。
    8. ルームマネージャーは、他の訪問者と同じように、非表示のステータスが有効になっているユーザーの存在の兆候を特定する技術的能力を持っていません。
    9. 非表示のステータスは、ユーザーがこのステータスに存在していたすべての部屋を離れるとすぐにオフになります。
    10. 目に見えないステータスは、目に見えないステータスのないゲームやチャットルームにアクセスすると自動的にオフになります。
    11. 新しいゲームやチャットルームを作成するときに、非表示のステータスは自動的にオフになります。
    12. 不可視ステータスがオフになっている場合、ユーザーがこのステータスに存在していたすべての閉じられていない部屋は自動的に閉じられます。
    13. ユーザーは、非表示ステータスがオフになっている他の部屋にいる場合、非表示ステータスがオンになっている部屋に入ることはできません。 «目に見えない»になるには、ユーザーは最初にすべてのオンラインゲームまたはチャットルームを離れる必要があります。
    14. 誰も個室に入ることはできません:不可視のステータスを持つユーザーは有効でも無効のステータスを持つユーザーでもありません。
    15. 制限されたリソースが使い果たされると、ユーザーは不可視ステータスを有効にできなくなります。

  1. リソース«評価»の翻訳
    1. リソースの定量的指標は正の整数です。
    2. リソースは定量的に無制限にすることができます。
    3. ユーザーが評価単位を誰かと共有するたびに、限られたリソースの1つの単位が消費されます。
    4. 限られたリソースの1つのユニットは、評価ユニットの1つの無利子譲渡の権利を与えます。
    5. Hertzは、制限なしに任意のユーザーと共有できます。
    6. キロヘルツは、有料のキロサブスクリプション以上のユーザーとのみ共有できます。
    7. メガヘルツは、有料のメガサブスクリプション以上のユーザーとのみ共有できます。
    8. ギガヘルツは、有料サブスクリプション以上のユーザーとのみ共有できます。
    9. Terahertzは、有料のtherapyサブスクリプション以上のユーザーとのみ共有できます。
    10. ペタヘルツは、有料のpetaサブスクリプションを持っているユーザーとのみ共有できます。
    11. 2人の特定のユーザー間の転送の数は限られており、リソースに依存しません。 あるユーザーは自分の評価を別のユーザーと共有できます
      1. 1時間に1回以上はありません。,
      2. 一日に五回以下,
      3. 月に15回を超えないようにしてください。
    12. ユーザーは、この金額を受け取る資格のある別のユーザーと評価単位の任意の金額を共有できます。
    13. 限られたリソースが使い果たされた後、承認された評価転送ごとに、転送量の5%のシステム手数料がユーザーから追加で差し引かれますが、1ヘルツ以上です。

  1. リソース«ニックネーム変更»
    1. リソースの定量的指標は正の整数です。
    2. リソースは定量的に無制限にすることができます。
    3. ユーザーがニックネームを変更するたびに、限られたリソースの1つのユニットが消費されます。
    4. 各ユーザーは、限られたリソースを費やすことなく、ニックネームを一度変更する権利を持っています。 この権利は、最初の承認の直後にユーザーに付与され、無期限です。
    5. 限られたリソースが使い果たされると、ニックネームを変更することはユーザーには使用できなくなります。

  1. REAPER»のリソース«拡張キー
    1. リソースの定量的指標は正の整数です。
    2. 限られたリソースの一つのユニットは、死神のための一つの完全に機能する拡張キーを使用する権利を与えます。
    3. 死神のための一つの拡張キーを使用すると、1つのデバイス上でこの拡張機能を使用することができます。
    4. キーに接続されているデバイスは、4週間(28日)に1回しか変更できません。
    5. 限られたリソースが使い果たされた後、死神のための新しい完全に機能する拡張キーを取得することは、ユーザーが利用できません。